quarta-feira, 28 de março de 2012

Tutorial Shura Miragem




Eis a melhor classe do metin2 em potencial, uma combinação rara de poder mágico com força física proporciona o miragem ser tão bom PvM quanto PvP.

"Mentiroso, meu shura é Lv 50 perdi pra um guerreiro Lv 40 u.u".

Aqui vem a má notícia, o miragem só atinge sua força em PvP apartir do Lv 70 no qual adquire as 4 skills Master e sua força máxima tanto PvM quanto PvP apartir do Lv 86, ou seja, antes do Lv 65 +/- é bom ir se acostumando com as derrotas.

"Mas pq eh a melhor classe tiu?"

Apenas shuras e shamans tem 6 skills ao contrario das 5 de guerreiros e ninjas, destas 6 skills os shamans tem 1 de cada raça que pode ser descartada (Escudo Espelhado e Encantamentos) e o shura black também uma skill (Magia Negra). O miragem é a única classe que realmente tem as 6 skills úteis sendo cada uma de extrema importância pois todas possuem uma característica única que apenas são encontradas em classes separadas, ou seja, o miragem é uma espécie de mesclagem de todas as demais classes do jogo, entenderemos a seguir.

Características Shura Miragem

Absorção de HP, Refletir, Bonus ataque, Bonus defesa, Redução de ataques físicos, Perfuração, Ignorar evasão e Remover buffs. De fato é a classe com maior quantidade de benefícios (mais que shamans) somente nas skills. O miragem tem por obrigação virar todas as skills com 17 pontos não importe o investimento (haja livros de esquecimentos).

As Skills:

Ciclone: Bate 360° e pode ser desferida sem selecionar o alvo, tipo rugido e tremor, excelente para up e PvP principalmente contra ninjas pois alem de atingi- los quando com esconder o ciclone pode ignorar a evasão do alvo, evasão que provém dos pontos de destreza, principal status da build de ninjas, com cooldown de 15 segundos ao atingir nivel P o ciclone tem 12% chance de ignorar evasão

Palmo de Energia: Possui a característica de ignorar defesa do oponente, ou seja, perfuração, quando atinge nível P chega a 12% as chances de perfurar quase que uma joia de penetração + 5 se combinada com critico é possível bater 15 K + com facilidade, o dano é bem maior de partizans pois quanto maior a defesa do alvo maior será o dano perfurante, efeito também é válido para PvM porém não é tão eficaz como o crítico. Skill de apenas 10 seg de resfriamento e uma área de dano bem considerável o palmo exige um pouco de prática para não erra- lo.

Lamina Sombria: Diferente da Lamina Espiritual que aumenta o dano, esta aumenta o ataque, no final é a mesma coisa porém tem um bonus menor que a do arahan entretanto é possível ligar/ desligar a skill e possui o benefício de Absorver HP que quando nível P chega a 12% e +617 de ataque. Sempre digo que o miragem quanto mais ele bate menos ele apanha, pois quanto maior for seu dano maior será o HP restaurado, skill de extrema importância PvP quanto PvM, números de ataque são influenciados por pontos em inteligencia. infelizmente ela absorve Mp enquanto ativa.

Dissipar Magia: Skill Limitada para PvP deixando o miragem com apenas 2 skills de ataque no PvM, é o único de-buff do jogo possui chance de remover qualquer tipo de buff (Evocar não é buff) quando nivel P atinge seus 63% de remoção um pesadelo para os arahans que sofreram pra por seus dois buffs P e não usarem perante o miragem, sim é triste, um miragem com dissipar P atrapalha e muito invasões adversárias e tretas, durante a animação do dissipar o alvo não pode receber buffs e se executa- los irá falhar, quanto maior o nível do dissipar maior será a duração da animação. Apesar da área bem pequena é possível dissipar alvos próximos e ainda rancar um bom dano uma média de 3 K quando P. Resfriamento 11seg.

Aura Negra: Skill que possibilita o miragem ter uma defesa parecida com as dos partizans, é uma mistura de Defesa Superior com Escudo Espelhado pois além da defesa também reflete ataques físicos chegando a 45% refletir quando nivel P e 156 de defesa, lembrando que são valores médios pois int influencia 

Medo: A única skill que não é influenciada por pontos em inteligencia do miragem, todos seus números são padrão não importando o Lv e status do personagem, resposta final parecida com a aura porem o medo é preferido pela maioria, ele não da defesa mas sim reduz dano recebido e possui chance de ignorar um ataque chegando a 37% de redução quando nivel P.

"Pq eh preferido pela maioria?"

Não dá defesa então pode ser usado também em PvP para reduzir o dano do ataque físico sem medo de levar um ataque perfurante, lembra do palmo?
Quando o miragem é level maior do que o monstro e estiver usando medo, o mob não irá persegui- lo caso forem agressivos  Ex.: Macacos, rancorosos e vingadores, mobs floresta e gruta chun.
Miragem com medo P é a melhor classe pra subir torre apartir do 7° andar, o medo se sobre põe a aura tambem na floresta já que a lamina enquanto ativa drena o Mp, quanto menos mobs batendo no miragem melhor pois lá todos sugam Mp.

Build 

Build de miragem é a mais complexa dentre todas classes do metin, tem que se ter uma noção de oque faz cada ponto de status, onde upar e qual adds irá por no set para suprir uma necessidade que ele irá ter seja ela falta de defesa/ HP ou ataque físico ou skill. Miragem meio termo é oque mais tem por ae pois muita gente pensa que build de miragem é apenas mesclar shaman com guerreiro porém ele perderá a eficiencia tanto PvM como PvP com o passar do tempo, aqui vai uma build muito bem elaborada que aprendi com o Lazaroth, Top Miragem do Metin2Singapore

- 2 int 1 vit (vit até 40 ou 50 depende do set)
- Int full
- 3 destreza (até destreza ficar com 64 pontos)
- Pessoal: se quiser maior dano é full força, já se quiser maior desfesa/ HP é full vit, mas nada impede de fazer um 2 força 1 vit ou ao contrario, lembrando que quanto mais padrão deixa- lo, mais meio termo ele será.

"Pq n full vit?" 
No miragem ha uma demanda por pontos e todos devem ser muito bem aproveitados, chegou -se a uma conclusão que aumentar os atributos do miragem para que ele bata mais regenerando mais rápido o HP é melhor do que melhorar sua defesa e HP, deixando isso para os equipamentos.

"Pq dex ate 64?"

Com 64 de destreza você irá acumular 25% de evasão, se atingir full destreza chegará a 30%, não acho muito vantajoso gastar 26 pontos de status para apenas 5% de evasão é um ganho em torno de 50 no dano de cada skill e uma redução muito baixa tambem.

Destinando esses 26 pontos para força é um ganho no ataque físico que ajudará muito a quebrar metins.
Destinando esses 26 pontos para vitalidade você ganhará + 26 de defesa e 1040 de HP, mais eficiente que 5% de evasão, mas ainda não é tão eficiente quanto aumentar o dano (lembra da absorção da lamina?).

Obs.: Se tiver itens com HP e/ou bem refinados ainda quando level baixo você pode optar diretamente para a build 2 int - 1 dex até os 64 pontos e logo depois força.

Existem players ainda que apartir do momento que adquirem itens +9 full começam a retirar os pontos de Vit com pilulas de sangue para maximizar ainda mais o dano, mas isso depende muito do seu local de Up/ drop e se o Set dará conta do recado

Build Skills

Existem diveeeeersas builds para o miragem pois todas skills são boas e dependem do seu objetivo no game, o ideal é pegar a base de ou PvM ou a PvP e fazer as modificações adequadas, oque diferencia um miragem PvP de um PvM é a sua 5° skill.

PvM

Lamina Sombria
Ciclone
Aura Negra / Medo
Palmo
Medo / Aura Negra

Observou que não é usada skill dissipar, se não for upa- la não ponha sequer 1 ponto nela pois a build é PvM.

Full PvM:

Lamina Sombria
Aura Negra
Medo
Ciclone
Palmo de Energia



Combinada a uma Espada Plenilúnia +9 Danos 20%+ PvM e Cavalo nivel máximo que possível, a build full PvM é uma maquina de Up porém o miragem assim dexa a desejar quando Leveis maiores, para quem tem condições de posteriormente resetar todas as skills essa build é uma boa para Fast Up.


PvP

Palmo / Lamina Sombria
Lamina Sombria / Palmo
Aura Negra / Medo
Ciclone
Dissipar Magia

Palmo ou lamina no inicio pois a principio a lamina sugará muito mp e com livros mais caros que o palmo ela será pouco usada, depende da sua situação, dissipar presente obvio, ciclone pra complementar o dano e aura ou medo para segurar o dano.

"Se eh pvp pq num por dissipar logo?"

Como eu disse no inicio, o Miragem atinge sua força maxima apartir do Lv 70 (86 mais exatamente) colocar o dissipar como 3° skill por exemplo só para ficar de x1 na city é possivel porém como será o Up? prejudicar todo o char apenas para se divertir enquanto level baixo é melhor fazer um black então.

Miragem precisa atingir sempre um level maior pois:

1° Quanto mais pontos de status mais forte ele será;
2° Ele é um Matador ou uma Máquina de Up e precisa ter 5 skills Masterizadas o mais rapido que possivel.

Resumindo: seu objetivo é adquirir Lv 86.

Equipamentos

Para se tornar um personagem forte é preciso bons equipamentos não importa a classe isso não é nenhum segredo, um set básico para o miragem ainda level baixo para garantir a sobrevivência é o essencial, mas oque o miragem precisa mesmo principalmente a partir do Lv30 é de uma boa arma, pois ele depende muito da qualidade de seus ataques uma espada plenilúnia com altos Danos e jóias PvM é possivel usa- la até lv 65 economizando tempo e gold com armas meio termo que não chegariam ao dano da pleni.

Lembre-se o miragem não é forte PvP em leveis menores então não perca tempo comprando ou fazendo armas e itens com objetivo de PvP

A Arma Ideal

Tomando como base as quatro armas disponíveis para o miragem usar (Bela, Batalha, Presa e Exorcista) descartemos a Presa, muito ataque mágico que não é nosso objetivo. Seguindo os status das armas restantes todas +9:
Espada Exorcista:   Atk 188-232,      Vel Atk: 15%
Espada de Batalha: Atk 237-277,      Vel Atk: 15%
Espada Bela:           Atk 192-218,      Vel Atk: 27%

A espada Exorcista é ligeiramente mais forte do que a espada Bela, porém a Bela quando +9 tem quase o dobro da velocidade que a Exorcista, esses 27% se tornam uma maravilha para o miragem pois quanto mais rápido ele bater mais veloz será o ganho de Hp pela Lamina Sombria e analisando ainda as três espadas teríamos ainda disponível a Batalha porém esta se limita ao PvP ainda há players que fazem Batalha para PvM, mas isto é para aqueles que tenham condições de posteriormente retirar suas jóias e implementar as novas PvP após a transmutação.

"Entao ql das 2 eu uso pra upa, bela ou exorcista?"

Use sempre a que estiver disponível porem quanto mais perto de +9 de preferência à Bela

Lembrando que o objetivo de usar a arma Lv 65 PvM é para atingir o Lv 75.

Espada Venenosa +9:  Atk 237-277

"LoL, melhor fazer a batalha PvM entao, elas batem a msm coisa"

Calma meu jovem, além de ter o dano igual ao da Batalha, a Venenosa +9 tem tambem 26% velocidade de ataque, ou seja, ela é a nossa Arma Ideal para PvM pois tem o dano tão alto como a Batalha e a velocidade da Bela, e como todos sabem, as armas de Lv 75 são como as do Lv 30 elas também possuem Dano e Dano de Skill maximizando ainda mais o poder do miragem.

"Mas rhoy eu vi que tem +1 espada do lv 75 soh pra shura"

Sim, seu nome é Espada Felina, muito inviável pelo seu baixo dano.

Espada Felina +9:  Atk 180-200
Só por comparação a Felina +9 bate próximo de uma Venenosa +6 +7


O Brinco Ideal

A grande dúvida seria entre o Ébano +9 ou o Celeste +9. O Ébano para ter mais HP e uma base de ataque alta ou o Celeste para ter um ganho no bonus da Lamina Sombria, a escolha depende princialmente de qual skills de defesa foi upada, Medo (não depende de Int) ou Aura Negra (influenciada por Int). Mas na ausência do dois +9 use oque estiver disponível

Aura Negra x Medo

Muitos miragens simplesmente upam uma ou a outra porque alguem disse pra upa, algum Lv alto disse upa Medo, ele vai lá e upa o Medo e vice-versa, mas não sabem qual é a melhor sabe como é né nem sembre o que é bom para os outros também será bom pra você.
O Lazaroth conseguiu encontrar um meio termo, o dano no qual tanto a Aura quanto o medo fazem o mesmo efeito, 400 de dano sem nenhum dos buffs, ao ativa-los (M1 ou G1 ou até P) tem o mesmo efeito.
Acima de 400 de dano o Medo é mais eficaz pois trabalha com porcentagem, sendo a quantia reduzida bem maior.
Abaixo de 400 a Aura Negra se sobrepõe por ser um numero direto.
Tendo esses números em mente e dependendo do set é possível optar por um dos dois, jamais deixe que alguem decida isso por você pois depende de seus e apenas seus itens, se você acha que jamais terá condições de levar menos de 400 de dano no Vale, Gomi2 ou Chun 1-2 o medo é a melhor opção.

Como pode ver miragem é uma classe trabalhosa e cheia de detalhes importantes porém o resultado final é um personagem altamente eficaz PvM e PvP.

Palmo de Energia P

Ciclone P

By RhoyMustang & Cabrito Loko
Thanks to Lazaroth

sexta-feira, 23 de março de 2012

Turorial Shura Black





Antes de iniciar gostaria de agradecer ao GodNess da Guilda FoxTheNight, Yellows, Raizan, que me deu uma ajuda enorme no tutorial pois entendo muito pouco sobre Shuras Black apenas organizei as informações que foram me passadas, Vlw !!!

O extremo oposto do miragem, enquanto um é o top PvM, o senhor dos rituais é o preferido quando o assunto é full PvP.
Se o partizan é uma pedra o black entao é uma rocha pois com skills P, deitar esse shura mesmo que 3 x 1 da um pocado de trabalho.

Skills (prepare os pots azuis):

Evocar Elemental: Voa foguinho voa, enquanto o black desfere suas outras skills, o evocar fica constantemente batendo apesar de sugar o mp enquanto ligado ele tem um dano bastante elevado podendo atingir uma média de 2K cada hit quando nivel P, mas infelizmente o alvo é sempre aleatório, entao cuidado com x1 próximo a mobs pois um único dano que deixe de bater no adversário para bater em um lobo fará muita diferença.

Proteção Sobrenatural: De fato é bem sobrenatural, junto com o evocar se torna o maior trunfo dos shuras blacks, é uma mistura de Aura negra com escudo de dragão aprimorados.

" Fala logo oq essa skill faz nb -.-"

A proteção reduz o dano de qualquer ataque seja ele físico, skill ou magico e ainda proporciona 75 de defesa em média quando nivel P e a redução é de aproximadamente 75% valores aproximados pois variam muito com quantidade de inteligencia.
Obs.: Se Mp zerar a proteção é desligada automaticamente, potapotapotapota.

Esfera Espiritual: Skill de menor resfriamento do black apenas 7seg e dano considerável, apesar de pequena sua área de dano é bem razoável

Fogo das Sombras: Resfriamento de 12seg esta skill é a única 360° do black e não necessita alvo selecionado, é obrigatória para solo PvM, particulamente não gosto desta skill pois em Lvs mais elevados deixa a desejar se limitando a apenas derrubar o oponente, nada contra é apenas pessoal.

Espiral da escuridão: Resfriamento de 24seg (hmmm...) a espiral é o dano mais elevado do black e uma área de dano nada mal que possibilitaria seu uso maior em PvM se num fosse o altíssimo resfriamento, mas em PvP essa skill faz um estrago por bater a longas e distâncias e não sofrer redução por este aspecto.

Magia Negra: Skill de menor utilidade do black por ter um dano bem baixo porém muito bem vinda contra fujões no geral e permite uma sobrevivência do shura em wars pois aplica lentidão no alvo e todos ao seu redor possibilitando uma retirada para potar. 

Um shura Black jamais deve ter miséria de potar, se possível ja começar um duelo potando mp, pois toda sua economia em pots reds será investida em pot azul com isso em mente chegamos a pior parte de um shura: a sua build status.

Existem basicamente duas builds para o black, a PvM e a PvP.

Status Básico

2 int e 1 vit e ao atingir full nos 2 eu recomendaria destreza ao invés de força, black é semelhante ao shaman e seu maior dano provém das skills não fazendo muito uso de ataque físico logo pontos em força é desperdício.

Build PvM:

Fogo das sombras
Evocar Elemental / Proteção Sobrenatural
Proteção sobrenatural / Evocar Elemental
Espiral da Escuridão

Como disse anteriormente pondo fogo no inicio da pra upa porém sua força em PvP será reduzida.

Detalhe para a 2° skill que não havia percebido antes é que sua escolha deve ser feita de acordo com seu set, ou seja, se ele é focado em defesa e HP (Evocar como 2° skill) se o set é muito mais para ataque e há a necessidade de uma defesa extra (Proteção como 2° skill).

Build PvP:

Evocar Elemental
Proteção Sobrenatural
Espiral da Escuridão
Esfera Espiritual / Fogo das Sombras
Fogo das Sombras / Esfera Espiritual

4° skill fica a critério do jogador pelo seu estilo de jogo, veja que momento algum magia negra é usada.

Obs.: Com a proteção o black apanha menos logo pôr mais pontos em int é uma boa opção pois maximiza ela e todos as skills de ataque, 2 int 1 vit é padrão mas nada impede de dar uma ajustada.

Uma coisa que achei interessante é que em alguns servidores Europeus a build usada as vezes é PvP full int com set focado em HP que de fato deve ser osso deitar um black com 15K + de HP.

Celeste x Ébano

Celeste + 8 para ter maior int logo maior dano? ou Ébano + 9 para ter um HP extra? Resposta bem simples a principio use oque estiver a seu alcance e com o tempo foque Ébano para PvM e um Celeste para PvP, pois black em Lvs elevados já num tem tanta necessidade de HP no PvP mas sofrem com a falta de Atk já que sua principal arma (Presa Fantasma) ainda não recebeu sua versão Epic para o M2Br fazendo muitos optarem pela Espada de Batalha e assim a Suprema, forte porém com preço bem mais salgado

O Dano varia muito de personagem para personagem porém aqui vai uma lista de skills e seus níveis pertencentes ao GodNess sem itens apenas para comparação:

Evocar (P): Dano: 1345-1677;  55mp/seg; duração 77 seg.
Proteção (P): Defesa +75; 75% redução; duração 210 seg.
Fogo das Sombras (P): Dano 2180 - 2205
Espiral da Escuridão (P): Dano 4595 - 4595
Esfera Espiritual (10pnts): Dano 872 -882.

Algo que chamou muita atenção nessa coisa toda é o dano da espiral muito elevado se comparado aos demais.

Kit Primeiros Socorros

Uma coisa que o GodNess me falou e realmente é uma boa idéia é o uso de um kit de emergência principalmente para wars e  acho que muita gente que passa raiva com black por causa da proteção quando mp acaba deveria seguir isto pois é de muita ajuda.

"Como seria esse kit? pot cash?"

Não, seria usando as polpas feitas com flor de caqui medicinal

"Putz, cura nada noob!"

Ela cura instantaneamente 50 de MP assim como HP  porém, nosso HP máximo é muito maior que o MP da uma olhada ae, ou seja 50 MP curados na hora ajudam muito na regeneração, potando mp normalmente e deixando uns 3 slots de polpa no "ALT +" no caso de emergência, pois como ele disse.

GodNess: Jamais, em hipótese alguma deixe a mp acabar pois alem de fica sem proteção, ela irá bugar como acontece com defesa superior e lamina espiritual.

Objetivo é jamais deixar mp acabar logo, toda ajuda é bem vinda.



Espiral da Escuridão P
Fogo das Sombras P

Espero que este tutorial pelo menos de uma luz aos shuras blacks ou quem estiver afim de criar um pois estamos precisando e não achei um tutorial digno na net, lamentável.

By RhoyMustang

quarta-feira, 21 de março de 2012

Tutorial Shaman Dragão



Tutorial Shaman Dragão
Esta com preguiça de ler tudo isso só porque o texto é muito grande? Então nem faça uma  shaman, pois preguiça e shaman são duas coisas que não combinam!! 


“Da Buff?”  Já se foi o tempo em que shaman só upava em grupo buffando e sugando xp, o próprio andar do jogo de players upando cada vez mais solo e a busca por inovação fez com que corajosos se arriscassem em uma classe ainda que desconhecida, esses aventureiros são os atuais shamans que fazem diferença dentro de uma guild ou do reino. Pergunte para qualquer top seja ele guerreiro, shura ou ninja se nunca se irritaram com aquele maldito shaman que sai buffando todos de sua guild e quando você tenta impedi- lo leva um dano absurdo.

Por que shamans leveis maiores se tornam tão fortes?
Uma das possíveis respostas para essa pergunta é a qualidade dos poucos shamans que existem, a maioria que começa de shaman desiste no meio do caminho, é uma classe difícil de upar, isso é fato, devido a baixa defesa e ataque físico, por isso os poucos que alcançam altos leveis é porque ou souberam upar ou socaram cash até o talo. Não importa como chegou lá, mas chegou e viu que é muito mais complicado do que pegar um arahan, soltar a lamina e distribuir pancada pra todo lado.

Bônus contra Shamans: Como as armas se limitam a 3 joias, conseguir uma arma full pvp já é complicada, 2 então só em sonho, se há uma proporção(média) de 10 guerreiros para 6 shuras para 4 ninjas para 1 shaman, pra que raios alguém colocaria joia de shaman numa full pvp? O bônus fica limitado a uma arma especifica que muito provavelmente só será usada em x1, que cá entre nós não dá bônus gold, nem drop, nem pontos de guild e muito menos bônus xp para final de semana.
Resistência Shaman/ Magia: Únicas reduções que nos impede de alcançarmos danos bem maiores, pois muitos acreditam que resistência a sino e leque contribuem (somente atk físico), apesar da roupa do 66 +9 dar 20% de redução magia, é difícil encontrar quem tenha mais do que isso pois o escudo de dragão +9 em muitos servers, além de mais caro que um falconês, ninguém vende pela dificuldade de refinação.

Características Específicas
Buff: Shaman é a única classe do metin2 que pode “dar buff” em alvos aliados, maximizando uma party.

Dot: Damage over time ou simplesmente dano contínuo, atualmente somente o dragão tem essa característica (reza a lenda que futuramente relâmpago terá chance de eletrocutar, duvido) chance de queimar para o shaman é de extrema importância para up , PvP e pra drop pois diferente da chance de envenenar, o dano contínuo do shaman dragão afeta metins de qualquer nível e o dano não depende do HP máximo do alvo. Uns dizem que a % descrita na skill é a porcentagem referente ao dano da skill Ex.: 20% queimar com skill batendo 4k o fogo bateria 800, já testei e isso não confirma. Não sei ao certo como funciona, mas percebi que quanto mais pontos em inteligência maior o dano do fogo e as chances de queimar.

Build
Atualmente conheço quatro tipos de shamans presentes nos servers que são eles Buff, PvP, PvM e Hibrido.

Buff: o Próprio nome já diz tudo, só upa as skills de buff sendo elas 1°/2°: olhos ou escudo de dragão e 3° escudo espelhado; 1°/2°, uma ou a outra pois depende da necessidade do player e onde ele estará upando quando criar um buff, para quem quer jogar serio de shaman essa build não é utilizada.(Full int)

PvP: Full PvP, pra quem gosta de matar muita gente e tem amigos que ajude a upar, essa build é a ideal, upando as skills: 1-olhos(critico) 2- energia(resfriamento) 3- veloz(chance queimar) 4-Rugido(Dano), no lv 55 com set pvp já da pra deitar muito guerreiro até lv 65. A sequência de skills pode variar, mas recomendo olhos 1° porque se alguém vai te upar o que custa da buff né?(2int, 1 vit... 2dex, 1 vit)

PvM: Full PvM, build padrão de up para muitos shamans, porém deixa um pouco a desejar, particularmente não gosto desta build pela sequência das skills só fica forte em níveis mais elevados: 1- Rugido 2- Olhos 3- Veloz 4-Escudo, se você gritar perguntando por uma build pvm grande maioria vão dizer uma parecida com esta colocando Rugido como primeira skill e escudo como a quarta e alternando entre Veloz e Olhos no meio. (2 int, 1 vit...2vit 1dex)

Hibrido: PvM/PvP, a build que eu segui e gostei muito pelo fato que dá pra upa solo e brincar de PvP as vezes, fazendo uma mistureba nas skills e seguindo meu intuito upei as seguintes skills com respectivos argumentos:

Dragao Veloz: Shaman a principio não tem dano fisico então necessita de uma skill que bata em vários mobs e seja rápida, o veloz era a melhor opção, pois pega em área, tem um resfriamento bem curto e o livro baratinho.

Escudo do Dragão: Como segunda skill preferi colocar um buff e depois de pensar muito percebi que era melhor encaixar esta skill aqui, como iria upar solo, pensei: “se upo o olhos para M(23% em media) o escudo ficaria com 1 ponto (5% em media) e 5% de proteção é quase nada, já se upo escudo pra M (23% redu em media) o olhos fica com 1 ponto (5% de critico em media) a redução ajudaria bastante já que shaman num tem muita defesa e os 5% de critico iriam aumentando a medida que ponho pontos em int, e se muita gente acopla critico +3 pra ter míseros 5% de critico então compensa deixa- la com 1 ponto mesmo”.


Rugido do Dragão: O veloz era limitado em linha reta então precisava de uma skill de maior área e como upava de armado precisava de uma skill que eu poderia descer do cavalo, soltar skill e subir novamente sem ter que esperar toda aquela animação do veloz, rugido rulez.(aqui o escudo já estava M6 me dando oportunidade de guentar até 2 grupos gomi 2 lv 56, potando que nem loco mas upava ^^)


Olhos do Dragão: Já guentava mais que muito arahan 60+ porem demorava pra matar, inteligência já estava full a muito tempo então a chance de ataque critico estava congelada, precisava de maior dano e não poderia deixar de upar esse buff (óbvio )


Energia Concentrada: Veloz batendo muito, Rugido mais ainda e ambos com chance de queimar e critando bastante, da pra melhorar?.... mas né ki dava! Skill super rápida pra complementar o dano e claro que num sou buff pra upar escudo espelhado.


Essa build praticamente não existe, eu é que mesclei a PvP com a PvM formando uma hibrida e os status fui pondo de acordo com a necessidade mas a principio: full int, full vit, full dex. Consegui fazer coisas com esse shaman que nem sonharia eu fazer com antigo shura e guerreiro que tinha.


Obs.: Shaman NÃO PÕE PONTO EM FORÇA, se o black que usa espada não coloca pontos em força, porque diabos shaman que é especialista em poder magico colocaria For? Pra drop em metins um sino com 10-20% dano e um armado já é muito + eficaz do que por pontos em força, isso desvaloriza a classe.

Descrição das Skills:

Rugido do Dragão: É a skill de maior dano e área do shaman dragão, em até mesmo o build PvP em leveis inferiores no qual essa skill não seja Master ainda, ela se mostra útil, não pelo dano mas sim pela onda adicional que faz o oponente quicar 2 vezes(efeito desaparece apartir de M) seu dano começa a se mostrar efetivo após nível G, uma coisa que costumo dizer é que esta skill só presta com 1 ponto ou P, toda raiva passada enquanto M, lerda e de baixo dano, é recompensada quando atinge nível P, só por comparação Rugido G6 tem dano muito parecido com o Dragao Veloz P. Além de ser uma das skills mais belas do jogo quando P, é uma das poucas que batem 360° e não necessita ter alvo selecionado para utilizar. Resumindo:  Chega perto que apanha!! Seu resfriamento é de 20 segundos.

Prós:
-Chance de queimar
-Além de bater 360°, tem um raio de alcance muito bom que aumenta drasticamente apartir de G.
-Não necessita ter alvo selecionado para utilizar (ótimo contra ninjas adagas e bótia).
-Maior dano dentre as três skills de ataque.

Contra:
-Tem um resfriamento muito grande.
-Animação da skill muito demorada, fica tempo de mais parado.

Dragão Veloz: Há quem diga que esta é a pior skill de ataque dentre as 3 do dragão; não servindo pra PvM pelo baixo dano e bater em linha reta e nem PvP pois erra a skill caso o adversário se desloque muito para os lados se assemelhando ao impacto terrestre do partizan. De todas as skills de ataque realmente o veloz é a de menor dano, porém é a que mais trabalha durante x1 e up, costumo dizer que ela é a principal e o Rugido e a energia estão lá apenas para complementa- la, sua chance de queimar em tão pouco tempo de resfriamento funciona como um evocar seja em players, mobs ou metins. Tempo de resfriamento é de 8 segundos.

Prós:
-Resfriamento baixo (é a skill de área de menor cooldown do jogo).
-Chance de queimar.
-Tudo que estiver ao alcance sofre dano igual ao do alvo selecionado.
-Alcance aumenta de acordo com o nível da skill.

Contra:
-Ataque em linha reta, exige um pouco de prática para não errar essa skill em PvP, e em PvM  é necessário uma pequena locomoção para alinhar os mobs.
-Skill de menor dano do shaman dragão.
-Dano sai somente no final da animação da skill*
*Uma coisa chata que percebi em x1 é que quando você abre o duelo com o veloz contra arahans stun maníacos, muito provavelmente no próximo veloz ele utilizará outra investida (o resfriamento da investida é quase o mesmo do veloz com sua animação) e isso pra quem num tem a prática é uma dor de cabeça pois passa o duelo inteiro sem usar um único veloz.

Energia Concentrada: Apesar de não te- la P ainda, considero esta skill como uma das melhores skills PvP do game, só faltava chance de queimar para ser a melhor. Muito útil contra players que batem e corre, seu curto resfriamento e enorme raio de alcance traz muita dor de cabeça pra archers e blacks, pois mesmo correndo ela continua perseguindo o alvo, seu dano é o mesmo independente da distância (coisa que não acontece com skills de archer).O ponto fraco dessa skill é que sua utilidade em PvM se limita em lurar e/ou matar Boss quando nível P já que tem um resfriamento de 7 segundos.

Prós:
-Atinge alvos a longa distância
-Dano independente da distância
- Persegue adversário
-Resfriamento curto (2° maior dano e menor resfriamento)
-Alvo para de locomover quando atingido (caso esteja se movendo com mouse).

Contras:
-Limitada para PvP
-Atinge somente 1 único alvo
-Chance de causar dano em alvos próximos (mas tem que estar colado mesmo) e o dano ainda é reduzido.
-Não possui chance de queimar (ai quer de mais né).

Buffs:

Olhos de Dragão: Aumenta a chance de um ataque critico; quem não curte uma skill critando? Aquele elevado dano e você pensa “putz, eu bati aquilo tudo?” kkkk, dano critico é cerca de 90% maior que o original e não o dobro (100%) como muitos pensam. Shaman que upa essa skill mesmo que deixando- a M1 é altamente requisitada para up e guilds já que existe certa facilidade para danos físicos critarem o povo adora ficar no “buffaaaa”. Essa skill assim como os outros buffs de shaman dragão é influenciado pelos pontos de inteligência, é o famoso quanto mais, melhor.
Prós:
-Aumento de dano causado seja ele físico ou de skill.
- Pode ser usada em alvos aliados.
-Tempo de duração aumenta de acordo com o nível da skill (P é aproximadamente 5 minutos).
-Skill chama amigos (Pega ela M pra ver como todo mundo vira seu amigo -.-).

Contra:
Como se trata de um buff num tem contra já que seu objetivo é maximizar o personagem, o que poderia chamar de contra na verdade é um bug:
-Se selecionado alvos de distância superior ao alcance da skill, o char se desloca até o alvo e as vezes o buff falha ¬¬.

Escudo do Dragao: Skill mais importante pra quem pretende upar solo, ela reduz o ataque físico dos mobs (somente físico) sendo quase descartável para PvP . Status de Shaman é basicamente 2 int e 1 vit mas isto é padrão, lembrando que quanto mais inteligência mais forte é o buff, aqui é um ponto chave, se 1 ponto vit te da 40 HP e 1 defesa e 1 ponto em int deixa o buff do escudo mais forte, cabe ao jogador escolher um meio termo de acordo com a sua necessidade.

Prós:
-Reduz danos dos Monstros
-Não há gasto de mp como a proteção do shura black enquanto ativa
-Pode ser utilizada em aliados
-Útil PvP no caso de oponentes com baixo resfriamento que precisam ficar dando ataques físicos

Contra:
-Não reduz danos de skills  =/

Escudo Espelhado: Skill destinada para buffers sendo a 3° skill a ser upada, não tem muita utilidade em campos de batalha até porque muita defesa ou utilizando o escudo do dragão acaba com os efeitos desta skill que é refletir porcentagens de danos recebidos, se você apanha menos refletirá menos ainda, se pelo menos refletisse skills ainda serviria, mas é limitada a danos físicos.
O Resfriamento de Todos os Buffs é de 10 segundos.

Abaixo segue um conjunto de informações de shaman dragão sem itens 
Status 90Vit, 90 Int, 90 Des
Skills P:
Rugido do Dragão: 2908-2908 – 22% chance de queimar
Dragão Veloz: 2653-2653 – 22% chance de queimar
Energia Concentrada: 2711-2711
Olhos do Dragão: 34,9%
Escudo do Dragão: 34,9%


Este Tutorial é apenas uma parte de todo conhecimento que obtive ao longo de um ano jogando com shaman Dragão e realmente é uma classe que possui muito potencial que é desvalorizado por players, além de se adaptar a qualquer modificação que for feita em sua build é uma personagem de amplas características como: dano elevado, alta resistência a mobs, dano 360°, dano em linha, dano a distâncias extremas, não sofre com redução a armas e fácil reconhecimento, por serem poucos os shamans, o pouquinho que é feito em prol do reino já é o bastante pra se destacar não sendo mais um char perdido na multidão.


Provavelmente vão ter um ou outro que discordarão de tudo ou em parte do que foi escrito aqui, e assim espero, pois isso mostra que a pessoa tem atitude e vontade de vencer, não tenha esse tutorial como um padrão para seu shaman, mas sim uma lista de ideias e informações que possa seguir ou se inspirar.

Dragao Veloz P

Rugidos G e P


By: RhoyMustang
Ps: Que trabalhão digitar isso tudo o.O